Megascans

Nyss köpte Epic Quixel och la ut hela deras bibliotek fritt för dem som vill använda det till UnrealEngine. Samtidigt har de släppt fritt Twinmotion som är baserat på UE4 så man får väl anta att det är ok att använda dem i Twinmotion också. Och Twinmotion har ett Revitplugin så….

Så nu har vi uppdaterat ShapeNodes med en modul för att Automatiskt importera Megascans till Revitmaterial. Med en knapptryckning kommer alla material som är nedladdade i Quixel bridge in i Revit för att sedan kunna visualiseras. Se Tutorial

Architects Declare

Skepnad gör om sin sida och firar med att lägga upp en bild på nuvarande utvecklingsprojekt som involverar spelmotorn Unity, Revit, Kalkyldatabasen Wikells samt klimatdatabasen BM 1.0. Strax släpps Scripts och annat som använts för detta under utvecklingsdelen.
Och alla arkitekter skriv gärna på https://se.architectsdeclare.com/